【问题标题】:unity3d - large file with animationsunity3d - 带有动画的大文件
【发布时间】:2017-09-13 06:51:41
【问题描述】:

我有一个使用大型卡车模型的项目(大约 500MB),非常详细的 cad 模型在 3dsmax 中转换为 fbx 格式。 fbx模型中也有动画。

问题 1: 我应该将所有动画作为剪辑放在同一个 fbx 文件中还是有单独的动画文件。 因为每个动画都有单独的 fbx 文件会增加整个应用程序的大小。

问题 2: 如何优化大约 500MB 的网格,其中包含大量/大量子对象(因为它是一个非常详细的网格)以提高性能。将剔除减少绘制调用或组合网格减少绘制调用。有没有办法减少网格中的 tris/polycount 以进行优化。

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d unity5


    【解决方案1】:
    1. 如果您真的关心应用程序的大小,请选择相同的文件。否则,使用单独的 .fbx 文件制作动画通常会更方便。

    2. 您可以尝试在 Blender 中进行有限溶解和抽取,以减少顶点/多边形数量。

    【讨论】:

    • 如果使用单独的 fbx 文件,应在场景开始之前加载所有 fbx 文件。
    • 如果您使用 Mecanim 来控制动画,那么它们应该会自动加载 - 不过我不确定。
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