【问题标题】:Torque and acceleration curve?扭矩和加速度曲线?
【发布时间】:2015-06-26 21:46:00
【问题描述】:
我想对我的车轮进行更多的加速控制,这只是一个增加扭矩的气缸。
wheel.AddTorque(wheel.transform.up * throttle);
我真正想要的是让它加速非常快,但在给定的速度下,加速度应该很快下降。就像开始时非常陡峭的曲线。有什么方法可以使用基本的.Addtorque 来影响这一点?
目前,我的轮子只是快速加速到最大速度。向它添加拖动会减慢它的速度,但我无法控制它。
【问题讨论】:
标签:
c#
unity3d
game-physics
【解决方案1】:
你只是影响rigidbody的angularVelocity属性直接。就像您可以影响 velocity 属性而不是使用 .AddForce 方法一样。
试试这个伪代码
public float topSpeed;
public float decelRate;
protected bool slowDown = false;
public void Update()
{
float speed = wheel.angularVelocity.magnitude;
if (speed >= topSpeed) slowDown = true;
if (slowDown)
{
speed -= decelRate * Time.deltaTime;
wheel.angularVelocity = wheel.angularVelocity.normalized * speed;
}
}
请记住,由于内部有平方根函数,magnitude 调用很昂贵,但在这种情况下,我没有看到其他解决方法,所以你应该没问题。另外,我没有在设定的方向上放慢速度,这很重要,因为这样无论旋转的方向或方向如何,它都会减慢速度。