【发布时间】:2016-12-05 10:30:33
【问题描述】:
我正在使用 Unity 5。画布中有 2 个按钮 - YesButton 和 NoButton。我在两个按钮中只添加了一个名为“ButtonScript.cs”的脚本作为组件。
我需要-
- 按下 YesButton 时,
Debug.Log("Yes"); - 按下 NoButton 时,
Debug.Log("No");
我应该在我的脚本中写什么?
【问题讨论】:
标签: c# unity5 unityscript
我正在使用 Unity 5。画布中有 2 个按钮 - YesButton 和 NoButton。我在两个按钮中只添加了一个名为“ButtonScript.cs”的脚本作为组件。
我需要-
Debug.Log("Yes");
Debug.Log("No");
我应该在我的脚本中写什么?
【问题讨论】:
标签: c# unity5 unityscript
有很多方法可以做到这一点,但我主要使用这个......
public void buttonDownEvent(BaseEventData eventData){
if (eventData.selectedObject == null)
return;
string textCheck = eventData.selectedObject.name;
switch (textCheck) {
case "Yes":
Debug.Log(textCheck); // OutPut is YES;
break;
case "NO":
Debug.Log(textCheck); // OutPut is NO;
break;
default:
break;
}
【讨论】:
最简单的方法是将参数传递给您要调用的方法OnClick,因此在您的ButtonScript.cs 文件中 - 您可以有这样的东西
public void ClickLog(string theWord)
{
Debug.Log(theWord);
}
当你将此方法附加到按钮的OnClick时,你可以通过编辑器输入你想要传递给方法的内容。
如果Buttons 是在代码中创建的 - 您可以像这样向OnClick 事件添加参数
//Button called newButton
UnityEngine.Events.UnityAction action1 = () => { ButtonScript.ClickLog("Yes"/*or "No"*/); };
newButton.onClick.AddListener(action1);
【讨论】:
UnityAction 的通用形式会更容易,比如UnityAction<string>。
有很多方法可以解决这个问题。第一个是你可以对标签进行操作:
Debug.Log(gameObject.Tag == "YesButton" ? "Yes" : "No");
但是(imo)处理标签很痛苦,所以最简单的方法就是进行一些枚举(用于未来的改进,如“是”、“否”、“取消”等)
public enum ButtonType : byte {
YES = 0,
NO = (1 << 0)
}
// inside your button code
[SerializeField]
ButtonType _myType;
public ButtonType Type { get { return _myType; } }
编辑:
与 Unity 的事件一起使用
// inside ButtonScript.Start() or ButtonScript.Awake()
this/* Button */.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ButtonClicked));
// and now make a new method inside ButtonScript
void ButtonClicked()
{
// method with tags:
Debug.Log(gameObject.Tag == "YesButton" ? : "Yes" : "No");
// method with enumeration:
Debug.Log(_myType.ToString());
}
【讨论】: