【发布时间】:2017-09-28 03:06:13
【问题描述】:
我真的需要帮助来弄清楚我的游戏中发生了什么。我尝试在游戏开始时使用 Unity Profiler。这是编辑器,但我看到 Profiler 尤其是 CPU 使用率图表非常高。您可以查看下面的图片。
我不知道这是什么原因造成的。但我确信我的游戏变慢了,有时改变场景加载场景变慢是因为图表太高了
那是什么原因造成的呢?我该怎么办 ?我需要做些什么来减少图表。
谢谢
【问题讨论】:
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您正在做一些每帧花费 150 字节的事情。我建议你需要“深度档案”。你也许能看到那是什么
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我们能看看那是什么脚本吗?如何检查那是什么脚本?
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每帧消耗 150 个字节是个大问题吗?
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不,但是如果您将该脚本连接到多个游戏对象,那么这将是一个问题。假设它附加到一个预制件上,该预制件会不时实例化。