【发布时间】:2018-05-24 02:06:32
【问题描述】:
我正在使用 Microsoft HoloLens、Unity 2017.3.1f1 和 HoloToolkit-Unity-2017.2.1.3 开展一个大学项目。我需要一个以食指尖移动的球体作为指示器。我创建了一个球体,在每一帧它的位置都会根据我的手的位置而改变,所以它会随着我的手移动。我有一个问题,它放在我的手掌上。有什么方法可以翻译它,让它随着我的食指尖移动?也许作为补偿?有什么帮助吗?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
我正在使用 Microsoft HoloLens、Unity 2017.3.1f1 和 HoloToolkit-Unity-2017.2.1.3 开展一个大学项目。我需要一个以食指尖移动的球体作为指示器。我创建了一个球体,在每一帧它的位置都会根据我的手的位置而改变,所以它会随着我的手移动。我有一个问题,它放在我的手掌上。有什么方法可以翻译它,让它随着我的食指尖移动?也许作为补偿?有什么帮助吗?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
所以你的脚本和 3d 模型都有一个游戏对象?您可以将模型移动到一个子游戏对象,并将该子对象偏移平均手的数量。 这样父级会跟踪手掌中心的位置,但实际模型会偏移到手指,因为子级游戏对象相对于父级移动。
它可能有旋转问题,但应该是一个很好的起点。
【讨论】: