【发布时间】:2017-02-22 17:45:12
【问题描述】:
我曾考虑将 Google Cloud Platform (GCP) 作为 Unity 的后端。
有人可以指导我将 GCP 流程开发为具有权威性,例如是否有请求 扣除X宝石换算成数量,然后GCP得到宝石 元数据的转换率,计算用户游戏状态中的金额和增量金额,还返回新的总余额作为回调 [记住:元数据/游戏状态保存在 MongoDB (JSON)]
由于我使用的是 AWS 服务器,所以我想知道如何在 GCP 中进行操作。
对此的任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
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这里不是很清楚你在问什么,但最好写一个具体的问题,而不是看起来像两个问题。您的第一个问题看起来像是“我应该如何从 Unity 与我的后端交谈?”而您的第二个问题看起来像是“我应该如何实现我的后端?” - 这些是非常不同的问题。
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一是如何集成,二是如何使用GCP处理具体情况。看来,你理解这个问题,所以任何关于这方面的帮助都会很棒:) 我搜索了很多,但找不到相关材料
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对,所以你有两个问题应该问,每个问题都应该更详细。目前这个问题太宽泛(涵盖太多)并且没有提供足够的细节来回答任何一个部分,。
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然后请编辑问题,提供所有相关信息并且只问一件事。这将是我的最后一条评论,除非对问题进行了适当的编辑,因为我反复要求您改进问题并没有看到任何变化是没有意义的。
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您所做的就是移除 Unity 部分。 没有澄清其余部分 - 包括没有说明您已经尝试过什么或遇到了什么问题。请阅读我之前提供的链接,并记住 Stack Overflow 的目的是创建一个高质量问题和答案的存储库。
标签: java c# json unity3d google-cloud-platform