【发布时间】:2020-05-21 17:33:43
【问题描述】:
我是 Unity 新手,在 3D 物理方面遇到了麻烦。
我导入了一个基本的 3D“U”形条形并应用了刚体和网格碰撞器。当我放下另一个物体时,比如说一个球,它不会进入形状。当我选择形状时,我发现 U 形状的边缘之间有一条绿线,似乎 Unity 将它识别为矩形对象。
如何使 Mesh Collider 遵循导入的网格的确切形状?
谢谢。
【问题讨论】:
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发布截图
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@vasmos 按要求添加。谢谢。
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我看到了mesh renderer,mesh collider在哪里?
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@vasmos 也添加了。我尝试了所有烹饪选项。
标签: unity3d mesh-collider