【发布时间】:2021-10-13 04:50:11
【问题描述】:
这里的第一个问题,如果格式不正确,请见谅。
我正在使用 Unity 和 Firebase 开发应用程序。当我尝试从数据库中检索数据时,当数据库中存在数据时,似乎随机不会检索到数据。有时(很难说多久)完全相同的代码会通过检索数据产生正确的结果。
初始化似乎有一些问题,因为如果我调用该方法一次并且它没有检索任何数据,它会一直这样做,直到我开始一个新会话。因此,无论它做什么(工作或不工作)都会在每个会话期间保持一致。
顺便说一句,当我说“不工作”时,我的意思是“故事”变量没有子级。在这种情况下,我希望它有 5 个孩子。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions;
using Firebase.Auth;
public class firebasetest : MonoBehaviour
{
FirebaseDatabase db;
DatabaseReference dbReference;
FirebaseAuth user;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>
{
user = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
dbReference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
db = FirebaseDatabase.DefaultInstance;
GetStories();
});
}
public void GetStories()
{
db.GetReference("stories").OrderByChild("postDate").LimitToFirst(100).GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>
{
DataSnapshot stories = task.Result;
// Create new StoryPanel object for each story retrieved
foreach (var child in stories.Children)
{
Debug.Log(child.Child("title").Value);
}
});
}
}
这是数据的样子
【问题讨论】:
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标签: c# firebase unity3d firebase-realtime-database