【问题标题】:Render Order of Transparent Mesh on Unity3D UI canvasUnity3D UI画布上透明网格的渲染顺序
【发布时间】:2015-09-01 01:01:38
【问题描述】:

我有一个附加到 ScreenSpace-Camera UI 画布的 2D 圆的程序网格,我想在它上面渲染一些 UI 文本。然而,尽管我对它们的 z 顺序进行排序,但 UI 文本始终呈现在圆圈下方。如果我将材质更改为一些不透明的材质,一切正常。那么如何处理被视为 UI 元素的网格对象的透明渲染顺序

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity3d-2dtools unity3d-gui unity3d-5


    【解决方案1】:

    尝试更改 UI Canvas 'Order in Layer' = 1

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      作为一种最佳做法,我认为您应该将一台相机仅用于 UI 渲染,另一台用于场景。

      【讨论】:

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