【问题标题】:Does setting Sprite alpha color component to a value < 1 have a performance impact?将 Sprite alpha 颜色分量设置为 < 1 是否会对性能产生影响?
【发布时间】:2017-08-30 09:08:08
【问题描述】:

我一直认为使用透明精灵会影响性能,但是在 Unity 中使用过度绘制场景模式,我发现如果我使用不透明精灵或 alpha

我错了吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d unity5 unity3d-2dtools


    【解决方案1】:

    Unity.2D 和 Unity.UI 的默认着色器将所有内容(包括不透明精灵)绘制为透明几何体,除非您使用带有不透明着色器的材质。

    更新 1:

    这是我为减少过度绘制而编写的不透明着色器,但不要期望它适用于所有情况。不透明几何体将首先渲染,透明几何体在顶部。

    Shader "Custom/Opaque UI"
     {  
        Properties
        {
            _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
            _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        }
    
        SubShader
        {
            Tags 
            { 
                "RenderType" = "Opaque" 
            }
    
            Pass
            {
                CGPROGRAM
                #pragma vertex vert
                #pragma fragment frag
                #include "UnityCG.cginc"
    
                sampler2D _MainTex;
                half3 _Color;
    
                struct v2f {
                    float4 pos : SV_POSITION;
                    float2 uv : TEXCOORD0;
                    float4 color : COLOR;
                };
    
                float4 _MainTex_ST;
    
                v2f vert (appdata_full v)
                {
                    v2f o;
                    o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                    o.uv = TRANSFORM_TEX (v.texcoord, _MainTex);
                    o.color = v.color;
                    return o;
                }
    
                half4 frag (v2f i) : COLOR
                {
                    half4 color_MainTex = tex2D (_MainTex, i.uv);
                    return color_MainTex * i.color;
                }
                ENDCG
            }
        }
        FallBack "UI/Default"
     }
    

    【讨论】:

    • 谢谢。你知道我在哪里可以找到精灵的不透明着色器吗?
    • 我在答案中添加了我的,请随意使用,但请阅读我上面的注释。
    • 感谢分享。我看到它的名称中有 UI。它只用于 UI,还是也可以用于 Sprite?
    • 它也适用于 SpriteRenderer (Unity 2D) 和 MeshRenderer (Unity 3D)。
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