【发布时间】:2019-03-21 18:58:01
【问题描述】:
我们正在使用 Unity 引擎开发平台游戏。目前在我们的场景中有 15 个 npc,运动是基于动画的,它们通过脚本导航,它们可以与玩家交谈、战斗等。刚体不处理碰撞,它只是检测地面作为触发器。创建构建时,一切都很好而且流畅 60fps,在编辑器中是 25 到 30,有时会低很多,这有时会给我们带来很多问题。你有任何经验如何让游戏在编辑器中运行流畅吗?谢谢
【问题讨论】:
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日志记录会大大减慢编辑器中的执行速度。每秒有超过几条日志消息已经很明显了。
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第二个我们只有一个Debug.Log。
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隐藏或关闭场景视图有帮助吗?你看过分析器了吗?
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有点帮助
标签: unity3d animation rigid-bodies