【发布时间】:2018-03-30 13:46:54
【问题描述】:
我正在尝试使用 Physics2D.OverlapBox 来检查单击鼠标时是否在鼠标下方。 OverlapArea 和 OverlapCircle 有效,但 OverlapBox 无效,我不知道为什么!
这是代码
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10;
Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
bool colliderHere = Physics2D.OverlapBox(mousePosition, new Vector2(3,3), 0, roomLayer);
Debug.Log(position + " — " + colliderHere);
}
}
我正在尝试使用一个宽度和长度各为 3 个单位的框,以鼠标位置为中心。 由于某种原因,这总是返回 false。我是不是做错了什么?
【问题讨论】:
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你是说如果你用区域或圆圈交换重叠框它返回true?
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这只是在黑暗中拍摄,但是,如果您不将 Z 位置设置为 10,会发生什么?
标签: c# unity3d unity3d-2dtools