【发布时间】:2016-02-12 10:49:53
【问题描述】:
BoxCollider2D 有点问题。当我这样做时:
bool someBool = someBounds.Contains(somePoint);
当身体没有像图片 1 那样旋转时,我得到了预期的结果。(红色区域是 somePoint 使 someBool 为真的地方) 当身体旋转时, somePoint 使 someBool 在红色区域内的任何地方都为真(图 2)。我不想要这种行为。我想在绿色区域内返回true(图3)。
【问题讨论】:
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有没有办法让红框和绿框一起旋转?
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红框不存在,只是显示bounds包含somePoint的区域。
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Unity BocXollider2D 有一个变换属性。所以你需要对碰撞器应用与对象相同的变换。这是我首先要尝试的。不是 100% 确定。
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你如何旋转这个身体?您需要确保您也在旋转 BoxCollider2D,而不是展开它。
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BoxCollider2D组件属于您正在旋转的那个物体的同一个GameObject?
标签: c# unity3d unity5 unity3d-2dtools