【发布时间】:2015-04-05 20:30:29
【问题描述】:
我有一个带有 EdgeCollider2D 的地形游戏对象和一个带有 Random Collider 的角色游戏对象。我想在调用 OnCollisionEnter2D 时找到发生碰撞的 EdgeCollider2D 的哪一侧。 我写了these 3 functions 来做这件事,但是它们太慢了(每当我的游戏对象与地形碰撞时,都会出现大约 3 帧的延迟峰值)并且有时不精确。
我有什么更快更精确的方法吗?
我在 Pastebin 的代码上有一个小错字,第一个函数的末尾不应该有“Alt”...
示例图片here。
【问题讨论】:
标签: collision-detection unity3d-2dtools