【发布时间】:2017-12-25 01:02:36
【问题描述】:
我有一个 GameObject(Golfer) 和 Golfball GameObjects。
我可以在滑动屏幕时旋转 Golfer。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
f_difX = 0.0f;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
f_difX = Mathf.Abs(f_lastX - Input.GetAxis ("Mouse X"));
if (f_lastX < Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = -1;
m_CurrentObj.transform.Rotate(Vector3.up, -f_difX);
}
if (f_lastX > Input.GetAxis ("Mouse X"))
{
i_direction = 1;
m_CurrentObj.transform.Rotate(Vector3.up, f_difX);
}
f_lastX = -Input.GetAxis ("Mouse X");
}
使用此代码,Golfer 旋转如下图所示。
我需要通过保持高尔夫球手与高尔夫球手的相对位置固定来旋转高尔夫球。
我想我需要使用 RotateAround。
如何相对于 Golfer 旋转 Golfball?
【问题讨论】: