【问题标题】:DontDestroyOnLoad Is not working propley and Repeat ScreenDontDestroyOnLoad 无法正常工作并重复屏幕
【发布时间】:2017-11-04 14:21:06
【问题描述】:

我试图通过参数保存分值,并且我使用 DontDestroyonLoad() 这是代码

void Start()
    {
        //DontDestroyOnLoad (gameObject);
        LoadPlayerProgress ();
    }

当我回到其他屏幕时它会给出这个 这些按钮是 DontDestroyonLoad 屏幕的一部分。

【问题讨论】:

  • 不清楚你在问什么。编辑您的问题以明确说明:您希望它如何工作以及您拥有什么

标签: unity3d unity3d-2dtools


【解决方案1】:

您几乎没有提供任何信息,但根据经验,我可以告诉您,如果您使用 UI 元素作为分数持有者,并且您没有在包含该 UI 元素的画布上调用 DontDestroyOnLoad(),那么您的元素将会消失或行为古怪。 PS。我会将此作为评论发布,但信誉系统不允许这样做。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    首先DontDestroyOnLoad() 保留所有东西,例如游戏对象、脚本或组件,这就是为什么您会看到那些不属于当前场景的按钮。

    第二件事是使用PlayerPrefs。它用于在本地保存信息为intfloatstring。阅读官方文档here

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2018-07-29
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2019-06-30
      • 2012-08-21
      • 1970-01-01
      • 2022-10-19
      • 2017-07-15
      • 2015-09-06
      相关资源
      最近更新 更多