【问题标题】:Sprites are disappearing when I zoom in Unity当我放大 Unity 时,精灵消失了
【发布时间】:2015-04-11 16:22:02
【问题描述】:

在场景视图中,当我放大某个点时,所有精灵(除了一个)都会消失,这让我几乎无法编辑它们,因为它们变得太小而看不清楚。

这才刚刚开始发生,之前一切都很好,我认为我没有真正改变任何可能影响他们在放大时显示能力的东西。

【问题讨论】:

  • 如果您在 3D 空间中工作。您的相机很可能没有使用正交视图。现在 UI 位于游戏的 3d 世界空间中,您的相机可以越过这些空间并使它们不可见 检查所有其他精灵,如果它们的 z 位置与其他有问题的精灵相同。
  • 虽然我在 2D 中工作并使用正交视图。但是,一旦我将精灵的 z 位置设置为显示它们也出现的位置,您对 z 位置的看法是正确的。谢谢!
  • 发生这种情况时,进入 3d 视图,将编辑器的相机向后移动(按住鼠标右键,然后按住 s 键)远离您的精灵,然后返回 2d 视图。现在你可以放大很远了。原因是,由于某种原因,当您在 2D 模式下放大时,编辑器的相机会沿 z 轴向前移动。最终,摄影机向前移动了很远,以至于精灵现在位于摄影机近剪辑平面的后面。我不知道他们为什么在 2d 模式下向前移动相机。
  • 我明白你的意思了,我现在必须这样做两次,谢谢你的提示!

标签: unity3d sprite zooming unity3d-2dtools


【解决方案1】:

选择精灵后按F键几次...它是为了焦点或看到它聚焦后的东西...您将能够无休止地放大以进行编辑这肯定是一个错误... .我首先尝试重新启动统一..然后我尝试将相机上通常为 0.3 的剪辑低速率调整为纯 0 ......不是这样...... F 键总是可以完成我不知道为什么...我也将剪裁平面附近的相机改回 0.3,因为这不是问题。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    z 位置必须与我正在使用的画布的 z 位置相同

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2015-03-02
      • 1970-01-01
      • 2014-05-17
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多