【发布时间】:2016-05-08 19:51:45
【问题描述】:
在 Unity3d 的 2D 游戏中使用 Vector2D 有什么缺点吗?还是我应该总是使用 Vector3D?它们似乎可以互换。
【问题讨论】:
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“它们似乎可以互换。”它不仅看起来像,Vector2 实现了一个隐式运算符从一个转换到另一个(虽然 z 被丢弃,但它仍然是一个转换)。一般来说,Vector2 用于 UI 内容,Vector3 用于其他所有内容。 docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector2.html
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您在上面写的内容中是否混淆了 2D 和 3D?当然,您在 2D 游戏中使用 2D。如果您在 2D 游戏中使用 3D,那很好,没有什么大问题。
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我注意到隐式演员表。我被问到这个问题,但并不完全确定答案。这是一款纯 2D 游戏。
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只需使用大多数函数本身作为参数的任何内容,以避免不必要的强制转换。但是除了这个演员表之外,还有很多事情会导致性能不佳,如果它是第一个寻找优化的地方。