【发布时间】:2016-01-10 23:13:08
【问题描述】:
在 Unity3D 中,我正在读取包含节点及其连接信息的文本文件。
但是,似乎所有重复项都会自动删除!
for (int j = 0; j < tokens.Length; j++)
{
Debug.Log(tokens[j]);
} }
控制台中的结果:
Node,Node2,Node2,Lamp,Lamp,Node1,Node3,Node4 // string text
Node
Node2
Lamp
Node1
Node3
Node4
因此,在遍历数组时,它似乎跳过了重复项。
【问题讨论】:
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刚刚测试过,它不会删除重复项。你能分享你的框架版本吗?
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拆分功能不会自动删除重复项。你能提供一个可重现的例子吗?
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什么是
$string?请改用string。 -
你肯定在别处搞砸了,给我们你的整个方法以及完整的输入文件,在某些情况下,除了空条目之外,split 不会删除任何东西,当然不是单词。
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Joe Blow 的回答对您有帮助吗?在这种情况下,将其标记为答案!