【发布时间】:2016-02-26 18:09:57
【问题描述】:
我想做的是
通过动画移动每 3 个面板
每个动画完成后做点什么。
在我的 panelCtrl.cs 中,它会移动面板。
public class PanelCtrl : MonoBehaviour {
void Update () {
if (moving){
distCovered = (Time.time - startTime) * moveSpeed * 4;
fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker, endMarker,fracJourney);
if (fracJourney >= 1){
moving = false;
}
}
}
//when moving
public float distCovered;
public Vector3 startMarker;
public Vector3 endMarker;
private float moveSpeed = 10.0F;
public float startTime;
public float journeyLength;
public float fracJourney;
public bool moving = false;
public void Move(Transform distination){
endMarker = distination.position;
startMarker = this.transform.position;
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker,endMarker);
moving = true;
}
在我的 Gamectrl.cs 中
PanelCtrl.Move (panel1.transform);
PanelCtrl.Move (panel2.transform);
PanelCtrl.Move (panel3.transform);
Debug.log('finished!');
目前,Debug.log('finished') 在动画完成之前被调用。
但是,我想在三步完成后做Debug.log('finished')。
我有两个想法。
1) 使用协程??但是怎么办??制作三个协程,如何检查每个动画的完成情况??
2) 检查移动标志?我试图检查移动标志,
所以我在我的 GameCtrl.cs 中尝试了这个,但它挂断了!
void Update () {
bool readyForSpawn = false; // Wait for all movement finishing
while (readyForSpawn == false) {
readyForSpawn = true;
foreach (GameObject obj in GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) {
if (obj.transform.parent == null && obj.name == "Panel(Clone)") {
PanelCtrl pan = obj.GetComponent ("PanelCtrl") as PanelCtrl;
if (pan.moving == true){
Debug.Log ("moving:true");
readyForSpawn = false;
}
}
}
}
【问题讨论】:
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嗯,在 Unity 中可以使用异步吗?如果是,则可以将 Move 函数声明为异步,创建 TaskCompletionSource,在设置“moving = false”(动画完成)时解决它,然后等待函数的结果
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答案是 fafase 解释的动画事件。古斯曼——这与任何事情都无关。 Unity是一个游戏引擎,它是一个基于ECS框架的系统
标签: c# unity3d unityscript