【发布时间】:2019-05-08 19:29:50
【问题描述】:
我正在制作一个需要重力(如物理)的游戏。我试图在特定层中找到每个刚体(运行脚本的除外)的质心。 我有这个:
float AvrgMass;
float count = 0f;
Vector3 AvrgPoisition = Vector3.zero;
void Update(){
foreach (Rigidbody2D Body in "THELAYER")
{
AvrgPoisition += Body.transform.position;
AvrgMass += Body.mass;
count++;
}
AvrgPoissition -= ThisBody.transform.position;
AvrgMass -= ThisBody.mass;
AvrgPoisition /= count;
AvrgMass /= count;
}
我的方向正确吗? “THELAYER”应该是什么?
【问题讨论】: