【发布时间】:2021-01-10 06:27:09
【问题描述】:
【问题讨论】:
【问题讨论】:
对于 Unity 中的建模和网格原型设计,有一些非常酷的资源,例如 this 或 this。 最实惠的解决方案当然是从您的建模程序中导入您想要的模型。
使用 pro-builder(统一集成的建模工具)有望实现。然而事实并非如此。
窗口->PackageManager->Probuilder 然后您需要启用实验功能: 编辑->首选项->ProBuilder
然后有一个工具,它应该对网格进行联合、交叉和相减:
但是它不起作用,至少在我尝试过的情况下,我得到了这个错误总是:
StackOverflowException:请求的操作导致堆栈溢出。 UnityEngine.ProBuilder.Csg.Plane.SplitPolygon
(Unity 版本 2018.4.12)。也许可以检查统一版本是否存在问题,以及 pro-builder 方法是否适用于其他版本。
【讨论】:
如果您将脚本附加到“洞”对象,您可以检测到其他对象进入 OnColliderEnter()。然后,使用 OnColliderStay() 方法,您可以将它们向下“通过”孔移动,然后销毁它们(或当它们通过孔时您想要发生的任何事情)。
这是一种 hacky 解决方案,但如果您无法制作自定义资产,它会起作用。不过,它不会为您提供物理引擎交互,因此让对象真实地翻滚穿过孔将比它值得付出更多的努力。
【讨论】: