【发布时间】:2011-12-30 09:45:52
【问题描述】:
我正在使用 Arduino 和一把真正的吉他统一创建一个吉他英雄类型的游戏。
我的问题是我必须不断检查 arduino 的返回值。
如果我不断地发送一个值,我的读数就不再足够准确,并且如果我为 Arduino 编写代码时它只在接收到我的吉他输入时才发送数据,unity 程序会冻结因为它似乎一直在等待响应,所以它卡在了 Arduino 代码上。有没有办法解决这个问题?
【问题讨论】:
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你能发布一些代码吗?很难说出你想要达到的目标。
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你真的需要帮助我们更多......发布一些代码或解释为什么你真的需要检查价值。无论如何,如果您必须检查返回值并且它返回了很多值,那么没有什么可做的吗?
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我需要检查值,因为我需要查看播放的是哪个音符。由于评分系统,这必须不断检查。在我的更新函数中,我调用以下函数
public float Getfreqval() { string valuetext = stream.ReadLine(); //Read the information freqvalue = System.Convert.ToSingle(valuetext); return freqvalue; }流是我的serialPort。我基本上只是想知道是否有办法不让 stream.readline 等待返回的值。这是我第一次在 c# 中使用系统端口,所以这对我来说真的很新。 -
谢谢,一开始我并没有真正理解如何使用这个事件,但现在我似乎已经开始工作了!感谢您的帮助!
标签: c# c arduino unity3d guitar