【发布时间】:2012-03-06 09:04:57
【问题描述】:
在我使用的游戏引擎 (Unity) 中,每个游戏对象的基类都有一个方法 'SendMessage("methodName")',它在与之关联的每个对象的每个类中调用指定的方法 - 如果它有一个。
我是否应该为可以通过这种方式发送的每条消息创建一个带有方法“methodName”的新接口,以使这种交互形式化,还是只是额外的工作而没有任何收获?这似乎是一件好事,因为这样我就可以看到这个类可以从它的声明中接收到什么消息,但是我看不到什么错误,例如,我可以帮助避免这个。而且我也没有看到它以这种方式使用 - 所以这可能只是浪费精力。
【问题讨论】:
标签: c# interface message messaging unity3d