【发布时间】:2021-11-29 14:12:47
【问题描述】:
我正在使用 FPS Microgame 基础来创建一个统一的基本游戏。我使用的版本是 2020.3.01f。我确保两个脚本都使用相同的命名空间。如果我制作另一个新脚本,它可以找到我的脚本,但小游戏自带的却找不到。我正在尝试使用以下代码来实现它:
collision.gameObject.GetComponent<MyScript>().RunMyFunction();
如果可能的话,我不希望废弃微游戏附带的整个碰撞系统。任何想法可能是什么问题?
【问题讨论】:
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I've made sure both scripts use the same namespace你能发布你的脚本吗?可能有Assembly Definitions 参与吗?如果您选择脚本,您可以在检查器中查看它属于哪个程序集(请参阅Finding which assembly a script belongs to)如果它们位于不同的程序集中,他们可能不知道彼此 -> 在程序集定义中添加对另一个程序集的依赖项 -
您确定与您碰撞的对象没有子对象并且组件不在其上吗?
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Unity FPS microgame scripts can't find custom scripts尝试GetComponent<CustomComponent>()时遇到的实际错误是什么?