【发布时间】:2019-05-03 16:50:26
【问题描述】:
我正在创建一个国际象棋游戏,我想让白队棋子(数组中的 0-5)和黑队棋子(数组中的 6-11)面对面强>在棋盘上。我设法让它们产卵,但目前我只设法让它们都面向同一个方向。
我已尝试在检查器中调整 Y 旋转变换,但如果可能,我希望在脚本中以编程方式实现它。
我正在使用此代码来设置所有部分的方向:
private Quaternion orientation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
这段代码将棋子生成到棋盘上:
private void SpawnChessMan (int index, int x, int y)
{
GameObject go = Instantiate(ChessManPrefabs[index], GetTileCenter (x,y) , orientation) as GameObject;
go.transform.SetParent(transform);
ChessMans[x, y] = go.GetComponent<ChessMan>();
ChessMans[x, y].SetPosition(x, y);
ActiveChessMan.Add(go);
}
代码符合我的预期,但是如何使用 c# for Unity3D 让它们面对面?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d quaternions gameobject