我确定您已经知道一点,因为它不在您的示例中,所以我想我会提到它:不要忘记您的空构造函数。 EF 代码首先使用这些来填充您的模型。
但是,您可能不希望它们暴露出来,因此请将它们设为受保护而不是公开。 EF 仍会看到受保护的构造函数,但不会看到私有构造函数。
你的一对多关系在我看来很好,但如果你想让延迟加载工作,它应该是虚拟的。
对于您的多对多,我的偏好是定义加入实体。我相信 EF 会在幕后为您构建一个连接表,并使用您所拥有的。但是,我喜欢将导航属性保持在一侧,以避免稍后解析数据时可能出现的递归问题。
一旦我使用计算机,我将根据您的示例使用一些示例对其进行编辑。
好的,这是一对多的示例...我必须运行,但今晚会发布多对多,但扩展模式非常简单:
public interface IBar
{
string barValue { get; } // Values can sometimes be valuable in interfaces, see Foo's AddBar behavior.
void SetValue(string value); // Interfaces work best describing behavior, not structure.
}
public class Bar : IBar
{
public string barValue { get; private set; }
protected Bar() : this("") { } // EF
private Bar(string value) // Private Constructor
{
barValue = value;
}
public static Bar Create(string value = "") // Factory
{
return new Bar(value);
}
}
public interface IFoo
{
void SetValue(string value);
void AddBar(IBar bar);
}
public class Foo : IFoo
{
// Our Properties... note that private set does not interfere with EF at all, and helps encapsulate.
public string fooValue { get; private set; }
public virtual ICollection<Bar> bars { get; private set; }
// Constructor for EF, protected since we probably dont want to ever use it ourselves.
protected Foo() : this("") { }
// Our internal constructor, we will expose a factory for creating new instances (better control).
private Foo(string value)
{
fooValue = value;
bars = new List<Bar>();
}
// Our factory, great place to validate parameters, etc before even constructing the object.
public static Foo Create(string value = "")
{
return new Foo(value);
}
// Methods for controling Foo's properties:
public void SetValue(string value) { this.fooValue = value; }
public void AddBar(IBar bar) { this.bars.Add(Bar.Create(bar.value)); } // Leveraging Bar's factory
}
编辑:我最初使用它,因为示例有它,但我通常不会在界面中指定属性。通常应该将接口视为描述行为而不是结构。事实上,实体框架工作将无法使用属性的接口(公共虚拟 ICollection 条),因为它需要具有该构造函数才能填充它,当然接口没有构造函数。我已经相应地更新了示例,并使界面更加受行为驱动。今天晚上我仍然会添加多对多的例子。
好的,这里是多对多。一些亮点:
我将 Foo 和 Bar 接口合二为一,因为它们都具有相同的行为,所以这种方式更通用。请注意,您不能使用 foobar 直接从 bar 一路遍历到 foo(本质上您会得到一个 Id 列表),这可以防止遇到循环引用。您始终可以在任一侧添加一个或另一个列表,并根据需要从您的存储库中手动填充它。
public interface IFooBar
{
string value { get; }
void SetValue(string value);
void AddFooBar(IFooBar item);
}
public class Bar : IFooBar
{
public string value { get; private set; }
public virtual ICollection<FooBar> foos { get; private set; }
protected Bar() : this("") { }
private Bar(string v) {
value = v;
foos = new List<FooBar>();
}
public static Bar Create(string value = "") { return new Bar(value); }
public void SetValue(string value) { this.value = value; }
public void AddFooBar(IFooBar foo) { this.foos.Add(FooBar.Create(this.value, foo.value)); }
}
public class FooBar
{
// assuming fooValue and barValue are the keys for Foo and Bar.
public String fooValue { get; private set; }
public String barValue { get; private set; }
protected FooBar() { }
private FooBar(String foo, String bar) {
fooValue = foo;
barValue = bar;
}
public static FooBar Create(String fooValue, String barValue) { return new FooBar(fooValue, barValue); }
}
public class Foo : IFooBar
{
public string value { get; private set; }
public virtual ICollection<FooBar> bars { get; private set; }
protected Foo() : this("") { }
private Foo(string v)
{
value = v;
bars = new List<FooBar>();
}
public static Foo Create(string value = "") { return new Foo(value); }
public void SetValue(string value) { this.value = value; }
public void AddFooBar(IFooBar bar) { this.bars.Add(FooBar.Create(this.value, bar.value)); }
}
另外,请记住,没有使用命名约定,因此您必须装饰或添加流畅的映射(推荐),以便 EF 识别键并建立关系......如果他们使用 EF 的命名约定这可以部分避免,但您仍然需要为 FooBar 的多部分键添加映射,例如:
public class FooBarMap: EntityTypeConfiguration<FooBar>
{
public FooBarMap()
{
HasKey(k => new { k.barValue, k.fooValue });
}
}
然后将其添加到您的上下文配置中。
希望对您有所帮助... :)