【发布时间】:2015-05-08 12:58:06
【问题描述】:
所以我有了这个有一个按钮和一个标签的小应用程序。该按钮有一个自定义的 OnPaint 方法,使其看起来独一无二。标签目前没有。然而,标签似乎无缘无故地在按钮内绘制。看看这个:
为了清楚起见,我已禁用渲染填充矩形,因为它主要涵盖了问题。这是我的按钮的 OnPaint 代码:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
Pen p = new Pen (Color.Black, 2);
Rectangle fillRect = new Rectangle (e.ClipRectangle.X, e.ClipRectangle.Y, e.ClipRectangle.Width - 2, e.ClipRectangle.Height - 2);
Brush b;
if (MouseHovering)
{
b = new SolidBrush (Color.DarkSlateGray);
}
else
{
b = new SolidBrush (Color.Gray);
}
//g.FillRectangle (b, fillRect);
g.DrawRectangle (p, e.ClipRectangle);
//g.DrawString (Text, new Font ("Arial", 8), new SolidBrush (Color.Black), new Point (4, 4));
}
下面是在主窗体类中创建标签和按钮的代码:
label = new Label ();
label.Text = "Hello World";
label.Top = 15;
label.Left = 180;
label.AutoSize = true;
Controls.Add (label);
CButton b = new CButton ();
b.Text = "Click me for a new sentence";
b.AutoSize = true;
b.Top = 10; b.Left = 10;
Controls.Add (b);
上面是在构造函数中调用的。然后当按下按钮时,标签文本设置如下:
label.Text = Specifier + " " + Verb + " a " + CommonNoun;
那么这里发生了什么,我该如何解决?如果您需要任何其他代码来理解问题,请不要犹豫。
【问题讨论】:
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在您的绘画程序顶部尝试
g.Clear(BackColor)。也不要使用剪裁矩形,只需使用Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);,并确保在结束时处理 GDI 对象(b.Dispose()、p.Dispose()) -
这解决了问题,谢谢!
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@Ron Beyer 应该将此作为解决方案发布。所以可以接受。
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@tgolisch 完成了,之前很忙,谢谢提醒。