【发布时间】:2017-07-21 14:27:10
【问题描述】:
我是 Java 新手,正在尝试使用 Swing 制作一个简单的玩家与计算机“井字游戏” .在代码中,我使用paintComponent() 方法绘制某些组件,并在播放器或计算机播放后调用repaint() 方法。问题是,游戏在我第三次(有时是第二次)单击鼠标后冻结。在GameWindow class 中,我创建了Map 类的实例。
public class GameWindow extends JFrame{
private final int sizeX = 3;
private final int sizeY = 3;
public GameWindow(){
setLocation(400,150);
setSize(406, 452);
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
Map map = new Map(sizeX, sizeY);
add(map, BorderLayout.CENTER);
JPanel bottomPanel = new JPanel();
bottomPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2));
add(bottomPanel, BorderLayout.SOUTH);
Button newGame = new Button("Новая игра");
newGame.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Начинаем новую игру");
}
});
Button exit = new Button("Выход");
exit.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
bottomPanel.add(newGame);
bottomPanel.add(exit);
setVisible(true);
}
}
这是Map类中鼠标点击的监听器:
public class Map extends JPanel {
private final int sizeX;
private final int sizeY;
private int cellWidth;
private int cellHeight;
private int cellX = -1;
private int cellY = -1;
private String lastPlayer = "nobody";
private String[][] table = new String[3][3];
public Map(int sizeX, int sizeY) {
this.sizeX = sizeX;
this.sizeY = sizeY;
setBackground(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
for (int j = 0; j < table.length; j++) {
table[i][j] = "empty";
}
}
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
super.mouseReleased(e);
cellX = e.getX() / cellWidth;
cellY = e.getY() / cellHeight;
if (!winOrDraw()) {
boolean playerProgress = playerProgress();
if(playerProgress) {
botProgress();
}
}
}
});
}
在playerProgress() 和botProgress() 方法中,我调用repaint() 方法来向屏幕添加新组件。我真的不知道这段代码有什么问题,为什么程序在第 6 次调用 repaint() 方法后冻结?
这里有 winOrDraw()、playerProgress() 和 botProgress() 方法:
private boolean winOrDraw(){
for (int i = 0; i < table.length; i++) {
if(table[i][0] == table[i][1] && table[i][1] == table[i][2] && !table[i][0].equals("empty")) return true;
else if(table[0][i] == table[1][i] && table[1][i] == table[2][i] && !table[0][i].equals("empty")) return true;
else if(table[0][0] == table[1][1] && table[1][1] == table[2][2] && !table[0][0].equals("empty")) return true;
else if(table[2][0] == table[1][1] && table[1][1] == table[0][2] && !table[2][0].equals("empty")) return true;
}
int i, j = 0;
for (i = 0; i < table.length; i++) {
for (j = 0; j < table.length; j++) {
if(table[i][j].equals("empty")) break;
}
}
if(i == table.length && j == table.length) { lastPlayer = "nobody"; return true; }
else return false;
}
private boolean playerProgress(){
if(!table[cellY][cellX].equals("empty")){
System.out.println("This cell is not empty");
return false;
} else {
lastPlayer = table[cellY][cellX] = "player";
repaint();
return true;
}
}
private void botProgress(){
do{
if(winOrDraw()){
switch (lastPlayer) {
case "player":
System.out.println("You won!");
System.exit(0);
case "bot":
System.out.println("Bot won");
System.exit(0);
default:
System.out.println("Draw");
System.exit(0);
}
}
Random random = new Random();
cellX = random.nextInt(2);
cellY = random.nextInt(2);
if(table[cellY][cellX].equals("empty")) {
lastPlayer = table[cellY][cellX] = "bot";
break;
}
}while (!table[cellY][cellX].equals("empty"));
System.out.println("Bot's turn");
repaint();
}
【问题讨论】:
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分享 winOrDraw() 和 botProgress() 方法
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@AndriiBugai 我已经编辑了我的问题并添加了这些方法
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为了更好的帮助,尽快发布一个正确的minimal reproducible example,我们需要知道
paintComponent()里面的内容 -
The problem is that, the game freezes- 所以看看你的循环代码。每当我看到一个 while/do 循环时,我都会怀疑你的结束条件没有按预期工作。因此,在循环内添加一些调试语句以显示结束条件变量的值。另外,不要使用Button,它是一个 AWT 组件。在 Swing 应用程序中,您应该使用JButton。
标签: java swing tic-tac-toe