【发布时间】:2020-01-22 19:06:23
【问题描述】:
我有一个问题,我似乎无法正确切换播放器(从 X 到 O),它只是在两者之间随机切换。到目前为止,这是我的代码:
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameover = false;
char position[3][3] = {'1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'};
char player = 'X';
char player2 = 'O';
void draw(){
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
cout << position[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}
void input(){
if (_kbhit()) {
switch (_getch())
{
case '1':
position[0][0] = player;
break;
case '2':
position[0][1] = player;
break;
case '3':
position[0][2] = player;
break;
case '4':
position[0][3] = player;
break;
case '5':
position[0][4] = player;
break;
case '6':
position[0][5] = player;
break;
case '7':
position[0][6] = player;
break;
case '8':
position[0][7] = player;
break;
case '9':
position[0][8] = player;
break;
}
}
}
void logic() {
if (player == 'X') {
player = 'O';
}
else {
player = 'X';
}
}
int main (){
while (!gameover) {
input();
draw();
logic();
system("cls");
}
return 0;
}
很抱歉,如果这个问题以前被问过很多次,但我似乎无法找到解决办法。我尝试将系统 ('cls') 改为暂停,但也不起作用。
【问题讨论】:
-
你永远不会在你的代码中使用
player2。为什么会存在? -
第一个问题在于您如何评估
position多维数组。 -
尝试打印
_getch返回的内容,您可能会在这里得到 unhandle char(不在 0-9 中),它不会修改游戏(在切换中被忽略)但玩家仍然切换(输入不应该返回,直到一个有效的动作被播放)。 -
@marvinIsSacul 这很奇怪,但在技术上是有效的(OP 没有访问边界之外的数组)。
标签: c++ tic-tac-toe game-loop