【发布时间】:2013-05-13 16:49:20
【问题描述】:
我想做一款基于卡牌对战的游戏。在这张卡中具有特定的属性,可以增加玩家的生命值/攻击/防御或攻击敌人以降低他的生命值/攻击/防御
我正在尝试为这款游戏制作 AI。 AI 必须根据 AI 的 hp/attack/defense 和 Enemy 的 hp/attack/defense 等当前情况来预测它将选择哪张卡。由于人工智能看不到敌人的牌,因此它无法预测未来的动作。
我搜索了一些像 minmax 这样的 AI 技术,但我认为 minmax 不适合,因为 AI 无法预测任何未来的动作。
我正在寻找一种非常灵活的技术,以便以后可以添加多种卡片。
您能否为此类游戏推荐一种技术。 谢谢
【问题讨论】:
标签: algorithm actionscript-3 tree artificial-intelligence flowchart