【发布时间】:2014-08-06 02:50:35
【问题描述】:
我正在统一制作一个无限跑步者,我有一个瓦片生成器/生成器及其基于屏幕高度和宽度生成的游戏对象,我设法使它与宽度一起工作,但是当改变高度时相机不跟随,我无法做到这一点。
无论如何,我的代码并不好,我在过去的 6 个小时里都花在了这上面,但我不欣赏结果。
我发现你可以为相机定义一个纵横比,它会自动调整你的比例,但它会扭曲图像并且看起来不太好。
由于所有这些注释,这是自动缩放 2D 平台游戏的最佳方式(不考虑 GUI,仅考虑 GameObjects)
【问题讨论】:
标签: c# unity3d 2d resolution