首先...我感觉到你的痛苦。 Ui线程限制可能会很痛苦......
为什么不能从
一个不同于它原来的线程
创建于 ?
我的问题是,为什么会有这样一个
异常?
简而言之,历史。 Windows 已经存在了一段时间,并且 Gui 工作的某些部分嵌入在 COM 等技术中的方式......所以改变它不是微不足道的......很容易破坏一些东西。我敢肯定还有许多其他问题……但比我聪明的人需要解释它们。我相信 WPF 团队真的想取消这个限制,他们非常努力地工作......最后我认为核心操作系统更改需要的数量是不可行的......所以他们继续前进......老鼠。
为什么不能允许
来自任何线程的集合更新?
过去和现在都是可能的...使某些东西成为线程安全的总是会花费一些性能并增加复杂性。在大多数情况下,应用程序不会调用多线程访问。重要的是要了解,在大多数情况下,Microsoft 遵循与我们相同的规则和相同的限制。如果他们使 ObservableCollection 成为线程安全的......他们会使用我们拥有的相同工具......锁、监视器等。他们不能像我们一样破坏 Ui 线程规则......没有魔法......相同的规则。
我知道有解决方法,所以我的
问题不是如何避免“这
CollectionView 的类型不
支持对其进行更改
来自线程的 SourceCollection
不同于 Dispatcher 线程”
例外。
没有解决方法...没有解决方法。 ObservableCollection 坏了..它只是不是线程安全的。您必须使其或访问它成为线程安全的。这对于任何不是线程安全的东西都是一样的……如果你需要它是线程安全的,那么就让它成为线程安全的。如果您使用线程,那么您就知道锁之类的......使用它们......这就是它们的用途。
...阻止 UI 更新
ObservableCollection 从
其他线程....它将始终有效,
至少在使用锁的情况下
妥妥的……
如果锁使用得当……没错!同样,微软本可以把这些锁放进去,但他们没有这样做,而且有很好的理由。你可以把锁放进去。或者你使用其他的策略来给你线程安全的访问....很多选项。
.net4.0 中的Task Parallel Library 为解决这些问题提供了一些新工具。能够为任务或线程设置上下文特别有用...
// get the Ui thread context
_uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Action DoInBackground = new Action(() =>
{
/*...In the background...
...process some data for an ObservableCollection...*/
});
Action DoOnUiThread = new Action(() =>
{
/*...On the UI thread...
...read/write data to an ObservableCollection...*/
});
// start the background task
var t1 = Task.Factory.StartNew(() => DoInBackground());
// when t1 is done run t1..on the Ui thread.
var t2 = t1.ContinueWith(t => DoOnUiThread(), _uiScheduler);
不要将 Ui 元素的线程关联性要求视为可以解决的问题......这就是它的工作方式。
C# 和 .Net 有许多工具可供您使用,使线程不再是一场噩梦。使用它们..它们会很有趣。
我要去抽烟。