【问题标题】:SteamVR + Vridge and Unity Game Development using Google Cardboard(C#)使用 Google Cardboard(C#) 开发 SteamVR + Vridge 和 Unity 游戏
【发布时间】:2017-02-16 15:14:25
【问题描述】:

大家好。我的游戏有问题,因为我在构建游戏时使用的是 openvr。 问题是每当我将游戏构建为 .exe 时,我的开始菜单中相机的位置有点偏离,我的意思是它不像统一编辑器中那样放置。 第二个是即使我在我的头部游戏对象下禁用了我的轨道旋转,它仍然会检测到轨道旋转(当构建时)。

到目前为止,我尝试过的是:

1.) 将脚本中的trackrotation设置为trackrotation = false; (还是不行)

2.) 从头部移除 GvrHead 脚本(仍然 effin 旋转)。

为什么即使我已经从头部移除脚本并在脚本中设置trackrotation = false,它仍然旋转。

或者我应该从我的项目中禁用陀螺仪?

由于我的游戏中有动画,我需要禁用它。它需要禁用trackrotation。

有人帮忙。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d unity5 steam virtual-reality


    【解决方案1】:

    我正在使用我的第 3 方软件,所以我确实去了手机上的 vridge 应用程序并禁用了第 3 方软件的跟踪轮换。这样就解决了我的问题。

    【讨论】:

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