【问题标题】:Are Hololens VR ready?Hololens VR 准备好了吗?
【发布时间】:2016-09-14 08:53:52
【问题描述】:

这个问题已经很直接很简短了:

Hololens 可以用作虚拟现实眼镜吗?

如果对那些已经尝试过的人来说问题很清楚,请事先抱歉,但我还没有机会。

根据我的阅读,我知道它们被设计成一个非常好的增强现实工具。这种方法对每个人都很清楚。

想一想,可能是您根本不希望用户在某些时刻与现实有任何空间接触的应用程序,或者您希望用户在完整体验中忘记过去的其他应用程序,那么应该像我们习惯使用虚拟现实眼镜一样显示完整的环境。

Hololens 准备好了吗?我认为有两个关键的子问题可以回答:

全息图有多坚固?

可以放置全息图的屏幕是否覆盖了整个视图?

【问题讨论】:

    标签: augmented-reality virtual-reality hololens


    【解决方案1】:

    正如其他人已经指出的那样,由于查看窗口有限,这是一个可靠的

    除此之外,Hololens 的当前硬件功能无法提供完整的沉浸式体验。您可以查看规格here

    截至目前,当环境中填充了多个全息图(取决于每个全息图的三角形计数)时,设备的 fps 计数会下降,并且会出现一定的延迟。我确信在未来的版本中会为设备添加更多的处理能力,但就目前而言,以设备的当前功能,我严重怀疑它是否有能力填充整个环境以提供完全身临其境的体验。

    【讨论】:

    • 非常感谢阿山的贡献。如果场景中有许多全息图,我已经怀疑这种下降了。另一方面,如果不需要进行空间识别,该设备可以专注于完全沉浸式体验。但这不能像你说的那样实现,solid 不,因为它的窗口大小(窗口总是在前面,可以显示全息图)......这对我来说甚至是它最初目的的对应物:增强现实。
    • 你说的很对,我在 hololens 中遇到的最大限制是它的视口大小。因此,特别是在检查离您更近的全息图时,许多部分会被裁剪掉。但是,如果您从足够远的距离观看全息图,而所有全息图都可以轻松放入视口内,那么限制就变得不那么明显了。
    【解决方案2】:

    1) 全息图质量由以下specs 定义:
    - 全息分辨率:总计 230 万 light points
    - 全息密度:每弧度 2.5k 光点
    值得一提的是,微软全息图在0.85mhere指示的一定距离内消失

    个人说明:过去我也在 Google Project Tango 工作过,我可以从这些个人经验告诉你,微软全息图的稳定性绝对优越。此外,一旦设备关闭,全息图就会保留,因此如果您放置一些东西并重新启动设备,您会在您离开它们的地方再次找到它们,而无需从头开始重新启动

    2) 绝对不是:如here 所述,“[视野] 相当于您面前显示器的大小——相当于 15 英寸”。它也不会像here 报道的那样得到解决。因此,如果全息图大小超过此空间,它们将部分显示 [即切]。此外,周围环境始终可见,因为设备目的是与真实环境交互,在顶部添加另一层

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      Hololens 并非旨在成为 VR 装备,我知道没有完全沉浸式,是的,您可以拥有实体全息图,但您始终可以看到真实世界。

      【讨论】:

      • 屏幕是否覆盖了整个视图?
      • 绝对不是:“[它] 相当于您面前的显示器的大小 - 相当于 15 英寸”,如 here 所述,并且它不会像报告的那样被解决 here
      • @Antonino 感谢您的链接!这正是我想要的!
      • @juagicre 很高兴能提供帮助 ;)
      • @Antonino 发布答案,我将其视为有效 :)(即使我已经写了我的结论的简历)
      【解决方案4】:

      VR 与替代现实世界有关,这就是 VR 护目镜总是失明的原因。 HoloLens 是一种透视类型,因此您可以看到全息图和现实世界。有为增强现实创建的,您可以在其中增强现实世界。这就是为什么你不能将 HoloLens 用于 VR 目的

      【讨论】:

      • 差异对我来说很清楚。让 Hololens 成为一种更好的技术也将使其成为 VR 工具。
      • @juagicre 您所说的“更好的技术也将使其成为 VR 工具”是什么意思?这是AR的事实并不是由于技术的限制造成的。这是两个不同的东西。像智能手机和平板电脑。它们看起来一样,做类似的事情,但它们不是一回事,不是因为智能手机受到技术的限制,而是因为它被设计用来做其他事情
      • 感谢您的澄清,但 AR 和 VR 的定义很明确。我知道我的句子很简单:“更好的技术”。我的意思是,如果您的视图上有一个完整的屏幕,则可以使其具有 VR 功能,而无需与现实接触。两种技术的一种工具,两种不同的方法,我知道,但由于我们的手机上有摄像头,为什么不将 VR 和 AR 结合起来呢? (请注意,VR 也可以通过摄像头、红外探测器、空间映射添加 AR 可能性......)我知道现在提出这样的建议还为时过早,但在我提出问题之前我不知道......跨度>
      • @juagicre 现在我明白了。你说的是“视频透视”。是的,使用这种护目镜,您可以在一台设备上创建 VR 和 AR 软件,但这不是 AR 的目标。 VST 不是很自然。你正在失去你所看到的事物的深度。它们经常用于 AR 项目,因为它们相对便宜(当您将其与真正的 AR 护目镜进行比较时)。 HoloLens 的创建目的不同,这就是为什么它们不是 VSF 类型
      【解决方案5】:

      实际上,我最初的问题是:Hololens 能否用于 VR 应用?

      是答案,因为它的小窗口(相当于 15 英寸屏幕)可以放置全息图。

      我相信这迟早会发展,以改善 AR 体验。一旦屏幕没有覆盖脚趾完整视图,Hololens 就无法实现 VR。

      【讨论】:

        【解决方案6】:

        FOV 小是完全沉浸式的问题,但 HoloLens 有一个名为 HoloTour 的应用程序,它是 VR(开始时有一些 AR 场景)。在游戏中,用户可以前往罗马和秘鲁。虽然您仍然可以通过全息图看到,但根据我的个人经验,玩它的人会真正投入其中,并且会忘记限制。在一两个场景之后,他们感到身临其境。因此,虽然它在 VR 方面肯定不如专为 VR 设计的机器,但它是有能力的,而且通常对用户来说仍然很有趣。有很多措施可以防止用户恶心(我可以一次使用几个小时没有问题)所以我实际上更喜欢它而不是更差的 VR 实现,例如 GearVR(这让我在 10 分钟后感到恶心)采用!)。当然,更大的 FOV 正在开发中,因此在未来的版本中这将不再是一个限制。

        【讨论】:

        • 只是想我会添加一个更乐观的答案! :)
        • 非常感谢您将经验带到这里!
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