【发布时间】:2016-11-12 17:39:56
【问题描述】:
我正在使用 THREEjs 和 webvr-boilerplate 开发游戏。我正在为如何正确渲染始终保持在场景顶部的 HUD(分数、距离、通电等)而苦苦挣扎。我尝试了一个平面(具有从隐藏的画布元素引入的纹理),但将其放置在空间中证明很困难,因为我无法匹配正确的深度。
请问有什么线索吗? :)
【问题讨论】:
标签: three.js google-cardboard virtual-reality webvr
我正在使用 THREEjs 和 webvr-boilerplate 开发游戏。我正在为如何正确渲染始终保持在场景顶部的 HUD(分数、距离、通电等)而苦苦挣扎。我尝试了一个平面(具有从隐藏的画布元素引入的纹理),但将其放置在空间中证明很困难,因为我无法匹配正确的深度。
请问有什么线索吗? :)
【问题讨论】:
标签: three.js google-cardboard virtual-reality webvr
嗯,你不应该有一个经典的 HUD,VR 不能那样工作。
您正在搜索称为剧情或空间 UI 的东西 - 即分数和其他图标在场景空间中以固定位置或距离呈现为几何图形(这个称为 空间 UI) .为获得最佳效果,请在模仿真实显示器的某些游戏对象上绘制信息,例如汽车仪表板上的燃油表或枪上可见的剩余子弹(这称为 剧情 UI)。
Unity 制作了a nice page describing these concepts。
【讨论】:
我专门为 WebVR 和 THREE.js 项目创建了一个性能统计 HUD。 https://github.com/Sean-Bradley/StatsVR
虽然默认设置显示特定信息,但您可以对其进行修改以显示自定义图形和其他数据。
如果您不相信我,请查看 StatVR 视频教程。
【讨论】: