【发布时间】:2016-05-19 01:30:10
【问题描述】:
假设我们有一些 C++ OpenGL 游戏。它使用我们自己的引擎进行渲染(也不是 Unity,也不是 UE 等)。让我们简化我们的问题。
例如,我们需要在 VR 模式下渲染一些简单的立方体。我们应该为此做些什么?
我知道我们需要将屏幕分成两部分。但那又如何呢?如何计算两个部分的旋转、距离?
我所说的 VR 是指 VR Box、Gear VR、Oculus Rift 等设备。
【问题讨论】:
标签: virtual-reality