【发布时间】:2013-06-30 21:18:48
【问题描述】:
我正在编写一个带有静态和动画(包括骨骼动画)网格的 3D 图形应用程序(使用 SharpDX)。有些网格每帧只会渲染一次,有些会被渲染很多次。为了加快渲染速度,我计划利用硬件实例化。
我没有实现实例化和非实例化渲染例程并为每个网格选择正确的渲染例程,而是想到简单地对所有网格使用实例化渲染会更容易。
假设目标硬件支持硬件实例化,使用硬件实例化绘制所有网格是否有任何缺点,即使它们每帧只出现一次?
【问题讨论】:
标签: graphics 3d directx hardware-acceleration sharpdx