【发布时间】:2016-07-12 14:16:55
【问题描述】:
我正在向我的场景添加一个坐标系(自己的类,派生自 GroupModel3D),并将其变换设置为当前选定对象的变换。
一切正常,除了对象太大时,坐标系在里面,因此不可见。所以我喜欢将坐标系设为 topMost,就像在大多数 CAD 系统中一样。
我搜索了互联网,发现只需清除 z-/depth- 缓冲区即可 (http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front-of-others/),但我不知道如何在 HelixToolkit 中执行此操作。
【问题讨论】:
标签: c# sharpdx helix-3d-toolkit