【问题标题】:How do I keep an object always in front of everything else in SharpDX using HelixToolkit如何使用 HelixToolkit 将对象始终保持在 SharpDX 中的所有其他内容之前
【发布时间】:2016-07-12 14:16:55
【问题描述】:

我正在向我的场景添加一个坐标系(自己的类,派生自 GroupModel3D),并将其变换设置为当前选定对象的变换。

一切正常,除了对象太大时,坐标系在里面,因此不可见。所以我喜欢将坐标系设为 topMost,就像在大多数 CAD 系统中一样。

我搜索了互联网,发现只需清除 z-/depth- 缓冲区即可 (http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front-of-others/),但我不知道如何在 HelixToolkit 中执行此操作。

【问题讨论】:

    标签: c# sharpdx helix-3d-toolkit


    【解决方案1】:

    在 helixtoolkit 的问题部分找到了解决方案: https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/226

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2011-07-28
      • 1970-01-01
      • 2021-09-08
      • 2011-01-27
      • 2022-07-26
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-07-28
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多