【问题标题】:Input layout reuse / abstraction from shader?输入布局重用/来自着色器的抽象?
【发布时间】:2014-01-18 08:27:00
【问题描述】:

在 DirectX 11 中,输入布局需要获取着色器签名,但我只对所有着色器使用单个输入,我想重用它。

是否可以在不传入着色器的情况下创建输入布局(我可以丢失验证)? 如果不是,如果我使用其他着色器通用的着色器签名创建输入布局,跨不同着色器重用输入布局是否安全?

【问题讨论】:

    标签: directx hlsl directx-11 sharpdx


    【解决方案1】:

    不传入着色器就不可能创建输入布局,但可以安全地将输入布局与具有相同顶点属性的其他着色器重用。

    【讨论】:

    • 谢谢,然后会去做,制作一个与我需要的签名无关的存根着色器并重用布局,谢谢
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