【发布时间】:2013-11-21 20:00:55
【问题描述】:
我正在尝试使用 SharpDX takeit 创建一个有点复古的游戏。所以它是一款复古游戏,像素应该很大,类似于 8 x 8 屏幕像素。我只是通过放大绘图矩形来实现这一点。但是精灵会变得模糊。所以我搜索了互联网,它说我应该在 spriteBatch.Begin 调用中使用 SamplerState.PointClamp。 但是 SamplerState 看起来不像是枚举,更像是一个普通的类,只包含 - 等于 - 新的 - ReferenceEquals 我是否忘记了一条 using 语句,这个功能是否在 SharpDX 工具包中尚未实现或我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: sharpdx