【问题标题】:Convert ID3D11Texture2D into a memory buffer将 ID3D11Texture2D 转换为内存缓冲区
【发布时间】:2012-06-20 18:41:49
【问题描述】:

我们如何将ID3D11Texture2D 转换为内存缓冲区?我有ID3D11Texture2D*,需要从中读取数据到内存缓冲区。

【问题讨论】:

    标签: directx-9 directx-11 directx-10


    【解决方案1】:

    您需要创建第二个具有相同格式/大小的纹理,但将其创建为暂存。

    Texture description

    CPU 访问标志需要设置为D3D11_CPU_ACCESS_READ 并且使用需要设置为D3D11_USAGE_STAGING

    然后你可以调用ID3D11DeviceContext::CopyResource从纹理复制到暂存的。

    然后您调用Map 访问数据。

    【讨论】:

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