【问题标题】:How to partially update constant buffer in DirectX 11.1如何在 DirectX 11.1 中部分更新常量缓冲区
【发布时间】:2017-10-30 01:52:55
【问题描述】:

我正在尝试部分更新常量缓冲区(如在 opengl 中),但我总是遇到奇怪的错误,这里有什么我错过的,因为我刚刚移植到 DX11.1 以获得常量缓冲区部分更新功能(我也支持它和 CBOffsetting)

void DX11UniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size)
{
    const D3D11_BOX sDstBox = { offset, 0U, 0U, size, 1U, 1U };
    DX11Context::GetContext()->UpdateSubresource1(buffer, 0, &sDstBox, data, 0, 0,D3D11_COPY_DISCARD);
    DX11Context::GetContext()->PSSetConstantBuffers1(0, 1, &buffer, &offset, &size);
}

相当于(在opengl中)

void GLUniformBuffer::Update(void * data, unsigned int offset, unsigned int size)
{
    glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
    glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER, offset, size, data);
    glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
}

但是我得到了这些错误并且没有绘制任何东西......

D3D11 ERROR: ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource1: pDstBox is not a valid box, as the End coordinates must be greater than or equal to the Start. *pDstBox = { left:144, top:0, front:0, right:48, bottom:1, back:1 }. [ RESOURCE_MANIPULATION ERROR #288: UPDATESUBRESOURCE_INVALIDDESTINATIONBOX]

【问题讨论】:

    标签: c++ directx game-engine


    【解决方案1】:

    D3D11_BOXright 的值是位置,而不是宽度。您需要将offsetsize 加在一起以获得right 的值。 sDstBox 应初始化为:

    const D3D11_BOX sDstBox = { offset, 0U, 0U, offset + size, 1U, 1U };
    

    【讨论】:

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