【问题标题】:How to use Serilog with Unity?如何在 Unity 中使用 Serilog?
【发布时间】:2015-05-30 07:47:27
【问题描述】:

最近我发现了 serilog(.net 的结构化日志记录)并看到了它的很多优点。但我面临一些问题。 我有4个项目,一个是web,一个是基础设施,另外两个是windows服务,我想声明一次serilog配置并多次使用。 而且我想将它与依赖注入一起使用。 我已经在网上搜索了三天,但没有找到任何有用的东西,请高人帮帮我。

例如,我希望这个类成为我的日志记录类。

public interface IMyLogger
{
    void Information(string message, object[] parameters);
}

public class MyLogger : IMyLogger
{
    public MyLogger()
    {
    }
    public void Information(string message, object[] parameters)
    {
        Log.Information("LogType : {LogType} - Operation : {Operation}", parameters);
    }
}
public class UserClass
{
private readonly IMyLogger _myLogger;
public UserClass(IMyLogger myLogger)
        {
            _myLogger = myLogger;
        }
}

现在我不知道我应该把这行代码放在哪里:

Log.Logger = new LoggerConfiguration()
            .WriteTo.Console()
            .CreateLogger();

提前发送。

【问题讨论】:

  • 为未来的用户提供详细教程

标签: c# asp.net-mvc dependency-injection unity-container serilog


【解决方案1】:

首先,在您的 Unity 配置中,要正确解析 Serilog,您需要使用 InjectionFactory,如下所示:

        container.RegisterType<ILogger>(new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionFactory((ctr, type, name) =>
        {
            ILogger log = new LoggerConfiguration()
                .WriteTo.Console() //Your serilog config here
                .CreateLogger();

            return log;
        }));   

在我的实现中,我没有抽象 Serilog,但无论如何上面的代码都是缺失的链接。 IMyLogger 只需要参数注入 ILogger,一切都会自己解决。

这解决了 MVC 部分:您可以将 IMyLogger 注入到 MVC 中的控制器中。

这使我们找到了在您的解决方案中找到它的位置。由于您对服务的需求,您可能需要一个包含您的绑定的单独的控制反转项目 (MySolution.InversionOfControl)。然后,例如在您网站的 UnityWebActivator.cs 中,您可以执行以下操作:

    /// <summary>Integrates Unity when the application starts.</summary>
    public static void Start() 
    {
        //This is the important part:
        var container = UnityConfig.GetConfiguredContainer(); //This is a static class in the InversionOfControl project.

        //This is generic:
        FilterProviders.Providers.Remove(FilterProviders.Providers.OfType<FilterAttributeFilterProvider>().First());
        FilterProviders.Providers.Add(new UnityFilterAttributeFilterProvider(container));

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }

为您的服务做同样的事情,您应该一切顺利!

【讨论】:

  • 这很好用。我注意到,如果在 Unity 4.0.1 中未指定默认生命周期管理器,则它是瞬态生命周期管理器。这意味着解析 ILogger 的每个调用都将执行注入工厂并返回一个新实例。我相信记录器应该改用 ContainerControllerLifetimeManager 吗?
  • @dotnetguy 迟到总比没有好,我现在正在更新这个。 :)
  • 对于其他所有人:ContainerControllerLifetimeManager 在模仿 Serilog 的单例行为方面做得最好。其他生命周期管理器也可以工作,但这可能比为每个请求创建一个新的 Serilog 实例更有效。
  • ContainerControlledLifetimeManager 和 HierarchicalLifetimeManager 是唯一调用 dispose 方法的。因此,使用其他任何东西都可能会影响您刷新日志。和@BrianMacKay 一样,我也认为容器控制更适合 SeriLog。
  • 您如何通过工厂配置记录器(例如最低级别)?这里有一个奇怪的捕获 22。我使用命令行参数来确定是否启用了调试日志记录。但是,处理命令行参数是在设置组合根之后发生的。但我需要该输入参数来配置LoggerConfiguration 以使用最低级别的调试或信息。
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