【问题标题】:Singleton: how can destructor be called twice?Singleton:析构函数怎么会被调用两次?
【发布时间】:2015-06-02 18:21:59
【问题描述】:

几分钟前,我向question 询问了关于单例实现的问题,@LightnessRacesinOrbit 给出了很好的回答。

但我不明白为什么在下一个示例中,如果我在变量 inst 中实例化 Singleton,它的析构函数被调用了两次?

#include <iostream>

class Singleton
{
public:
    ~Singleton()  { std::cout << "destruction!\n"; }

    static Singleton& getInstance() 
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void foo() { std::cout << "foo!\n"; }

private:
    Singleton() { std::cout << "construction!\n"; }
};

int main()
{
    Singleton inst = Singleton::getInstance();
    inst.foo();
}

输出:

construction!
foo!
destruction!
destruction!

Live demo

更正确地说,我理解为什么它被调用了两次。但是我无法理解如何如果在第一次析构函数之后类的实例被销毁,它可以被调用两次?为什么没有例外?

或者它没有被摧毁?为什么?

【问题讨论】:

  • Singleton(Singleton const&amp;) { std::cout &lt;&lt; "copy construction!\n"; } 添加到您的示例中,所有内容都会显示出来。
  • 你应该使类不可复制和不可移动:Singleton(Singleton const&amp;) = delete; Singleton(Singleton &amp;&amp;) = delete; Singleton &amp;operator=(Singleton const&amp;) = delete;Singleton operator=(Singleton &amp;&amp;) = delete;
  • 您的程序中有 两个 Singleton 类型的实例。一个是staticgetInstance 内。另一个是本地内部main。每个对象最终都会被销毁。因此有两个析构函数调用。为什么你会惊讶于析构函数被调用了两次?
  • 对不起,我应该删除复制构造函数和赋值运算符。虽然从某种意义上说我很高兴我没有这样做,因为那时你必须问这个:)
  • @LightnessRacesinOrbit 在熟练使用 Singleton 的写作和使用之后,他们可以继续 learning to avoid using them :)

标签: c++ design-patterns singleton destructor


【解决方案1】:

这一行

Singleton inst = Singleton::getInstance();

应该是

Singleton& inst = Singleton::getInstance();

那么你只会看到一个析构函数调用。

它的编写方式是,Singleton::getInstance() 返回一个引用,然后将其复制inst。因此,从您的函数返回的Singleton 和 副本都将被销毁。您从未见过构造副本,因为没有使用默认构造函数,而是使用了复制构造函数。

在第二种方法中,返回引用,然后您只需让inst 成为对该Singleton 的引用,而不是复制。

正如其他人所提到的,您可以使类不可复制和不可移动以防止这种情况发生

Singleton(Singleton const&) = delete;             // Copy construct
Singleton(Singleton&&) = delete;                  // Move construct
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;  // Copy assign
Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;      // Move assign

【讨论】:

  • 是的。如果您真的希望单例成为单例,则需要删除其复制构造函数或将其设为私有。
  • 无需显式删除右值引用版本,因为编译器不会自动生成它们。
  • 很多事情都不需要
【解决方案2】:

线

Singleton inst = Singleton::getInstance();

使用自动生成的复制构造函数复制您的实例。为了防止这种情况发生,添加

Singleton( const Singleton& ) = delete;

到你的班级,以防止那些意外的副本。为确保发现更隐蔽的错误,还添加

void operator=( const Singleton& ) = delete;

也是。您不必显式删除移动构造或赋值,因为编译器不会在声明其他(已删除)成员的情况下生成它们。

【讨论】:

  • @πάνταῥεῖ 理论上你是对的,但是对于单身人士来说,不应该存在第二个实例来分配;)但是,是的,有可能最终得到愚蠢的代码触发分配,我将编辑答案。
  • @DanielFrey 我想一个人可以做到Singleton::getInstance() = Singleton::getInstance();,这确实超出了界限,但仍然可行;)
  • @vsoftco 是的,但这不再是意外,而是自找麻烦。 :-D
  • 如果可以做到,最终会有人做到的 :D 但我完全同意,这是自找麻烦。
  • @vsoftco 这就是为什么我认为有点偏执对软件开发人员来说是一种资产:-P
【解决方案3】:

尝试添加公共复制构造函数:

Singleton(const Singleton&) { std::cout << "copy construction!\n"; }

你的输出会变成:

construction!
copy construction!
foo!
destruction!
destruction!

有两个“单身人士”活着,因为来自getInstance() 的一个被复制了。为避免无意中复制单例,您应该删除复制构造函数和赋值运算符:

Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

【讨论】:

  • 看到我任意选择的调试输出通过两个人发送到另一个帖子,这让我感到很满足 :)
  • 听起来也很开心!
【解决方案4】:

您可以将单例隐藏在不显示其静态性质的常规类中:

#include <iostream>
#include <string>

class Singleton // A bad name for a specific class, you should not generalize
{
    private:
    struct Context {
        std::string name;
        Context()
        :   name("Hello")
        {}
    };

    private:
    static Context& context() { static Context result; return result; }

    public:
    const std::string& name() const { return context().name; }
};

int main()
{
    Singleton a;
    std::cout << a.name() << '\n';
}

【讨论】:

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