【问题标题】:Code logic error on recursive algorithm递归算法的代码逻辑错误
【发布时间】:2013-05-08 01:14:27
【问题描述】:

我有一个 A* 算法的结构体,其定义如下:

typedef struct matriz{
    int g,h,f;
    bool isBarrier, isStart, isEnd;
}matrix;

我用这个结构做了一个矩阵,把所有的初始值都设为0。

matrix n[8][8];

然后我做了一个算法来计算起始位置到当前位置的距离。

为此,我使用了递归方法,因为步数是到达该位置所需的步数,每次计算另一个位置时都会增加:

bool checkbounds(int x, int y){
    if(x>=0 && x<=totalsize-1){
        if(y>=0 && y<=totalsize-1) return true;
    }
    return false;
}

bool isGNull(int x, int y){
    if(n[x][y].g==0)return true;
    return false;
}

void countg(int x, int y, int steps){
    if(checkbounds(x-1,y)){
        if(isGNull(x-1,y)){
            n[x-1][y].g=steps;
            countg(x-1,y,steps+1);
        }
    }
    if(checkbounds(x,y-1)){
        if(isGNull(x,y-1)){
            n[x][y-1].g=steps;
            countg(x,y-1,steps+1);
        }
    }
    if(checkbounds(x+1,y)){
        if(isGNull(x+1,y)){
            n[x+1][y].g=steps;
            countg(x+1,y,steps+1);
        }
    }
    if(checkbounds(x,y+1)){
        if(isGNull(x,y+1)){
            n[x][y+1].g=steps;
            countg(x,y+1,steps+1);
        }
    }
}

问题是它应该在返回递归时返回初始步骤值。

预期的结果应该是这样的:

| 5  4  3  2  3  4  5  6 |
| 4  3  2  1  2  3  4  5 |
| 3  2  1  S  1  2  E  6 |
| 4  3  2  1  2  3  4  5 |
| 5  4  3  2  3  4  5  6 |
| 6  5  4  3  4  5  6  7 |
| 7  6  5  4  5  6  7  8 |
| 8  7  6  5  6  7  8  9 |

其中 S 是开始位置,E 是结束位置。

但我得到的是:

| 5  4  3  2 35 36 53 54 |
| 6 19 20  1 34 37 52 55 |
| 7 18 21  S 33 38  E 56 |
| 8 17 22 31 40 39 50 57 |
| 9 16 23 30 41 48 49 58 |
|10 15 24 29 42 47 60 59 |
|11 14 25 28 43 46 61 64 |
|12 13 26 27 44 45 62 63 |

可能是一些逻辑错误,但我很难找到它,有人可以帮助我吗?

--编辑-- 用户 Elazar 对算法的大小做了一定的改进,但仍然给出了和以前一样的结果。

bool checkbounds(int x, int y) {
    return 0 <= x && x < totalsize
        && 0 <= y && y < totalsize;
}

void countg(int _x, int _y, int steps) {
    static int d[] = {-1, 0, 1, 0};
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int x = _x+d[i], y = _y+d[3-i];
        if (checkbounds(x,y) && n[x][y].g==0) {
            n[x][y].g=steps;
            countg(x,y,steps+1);
        }
    }
}

提前致谢。

【问题讨论】:

  • 我的建议只是语法上的改进,其他方面相同。难怪它不起作用。

标签: c++ recursion a-star


【解决方案1】:

您的递归算法将向上、然后向左、然后向下、然后向右移动,并标记它到目前为止所经过的距离。再看看数字,你就可以看到它走过的路线。

| 5 <4 <3 <2 35 36 53 54 |
  v        ^
| 6 19>20  1 34 37 52 55 |
  v  ^  v  ^
| 7 18 21  S 33 38  E 56 |
  v  ^  v
| 8 17 22 31 40 39 50 57 |
  v  ^  v
| 9 16 23 30 41 48 49 58 |
  v  ^  v
|10 15 24 29 42 47 60 59 |
  v  ^  v
|11 14 25 28 43 46 61 64 |
  v  ^  v
|12>13 26>27 44 45 62 63 |

然后,当它最终到达右下角时,它展开堆栈并且不再继续,因为一切都有一个数字。这称为深度优先搜索。

最简单的更改是更改您的算法以使其实际工作是检查当前steps 是否比以前的steps 短,而不是以前的steps 是否为“null”。但用patashu 的话来说,“这将是非常低效的”。

这种算法甚至与 A* 相差甚远,而且很难看出它是如何变成 A* 的。 A* 是广度优先搜索,需要您以交错的方式执行多个路径。我非常建议从头开始。

【讨论】:

  • @Mooing Duck:“最简单的改变是改变你的算法来检查当前步骤是否比之前的步骤短,而不是之前的步骤是否为“null”。”虽然它可以解决这个想法,但它的效率会非常低,而不是任何理智的 A* 是如何设计的。 A* 在每次迭代时都是贪婪的,不断切换到当前看起来最有希望的路径结尾——“深度优先”和“A*”基本上不属于同一个句子。
  • 呵呵,谢谢你的遮篷我实际上开始了解 A*,这只是我的一些疯狂想法,可能会导致“寻路”
  • @Guilherme Garcia da Rosa 要实现 A*,我的建议是完全按照维基百科页面上的 A* 伪代码:en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm 实际上很难将其翻译成真实的代码,因为它使用了许多隐含的数据结构,如优先级队列、集合、哈希图等,但如果你不遵循它,你可能正在编写不是 A* 的东西。一旦您掌握了 A*,但您将永远保留这些知识,它就是一种非常棒且直观的算法。
  • @Patashu:是的,它会非常慢,但我认为任何更快的东西都需要完全自上而下的重写。
  • @Mooing Duck 如果代码需要自顶向下重写,建议自顶向下重写。不要绕开这个问题。
【解决方案2】:

不是答案,但它刺痛了我的眼睛:

bool checkbounds(int x, int y) {
    return 0 <= x && x < totalsize
        && 0 <= y && y < totalsize;
}

void countg(int _x, int _y, int steps) {
    static int d[] = {-1, 0, 1, 0};
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int x = _x+d[i], y = _y+d[3-i];
        if (checkbounds(x,y) && n[x][y].g==0) {
            n[x][y].g=steps;
            countg(x,y,steps+1);
        }
    }
}

【讨论】:

  • 感谢它确实是一个改进代码!我在想一种方法来减少代码但失败了哈哈,谢谢你节省了工作:)
  • int x = _x+d[i], y = _y+d[3-i]; 那是……奇妙而可怕。
  • @MooingDuck - 是的,它很丑。 :-/。如果您愿意,欢迎您修复它。
  • 这个新的countg(你在编辑后删除的那个)带有[ int x = _x+d[i%4], y = _y+d[3-(i%4)]; ]给了我正确的开始!在我的起始位置周围,每个方向都有 1 个!但其他一切都是零,我将留下完整代码,以便您自己测试生成的矩阵:pastie.org/7816132
  • 不,它不会递归地工作,正如这里所说的,因为递归意味着堆栈,意味着 DFS,而你 need a queue to implement BFS
【解决方案3】:

您正在执行深度优先搜索而不是广度优先搜索(请注意,它需要从 1 到 64 的一条长路径,然后从不尝试其他任何东西)递归搜索。意思是你一直沿着第一条路径行进,尝试每一个单元格,然后在完成之后你尝试下一个方向,从一个单元格向上,然后一个单元格向上,一个单元格向上......起始单元格,而每次你找不到其他地方可去。

这不太适合递归编码,IMO。相反,您应该保留尚未检查邻居的所有单元格的数据结构(在 A* 术语中称为开放集)并不断

1) 检查开放集中是否有任何东西(否则你就完成了)

2) 否则选择最佳路径的最佳候选者(目前成本最低 + 如果使用一个,则采用最低允许启发式算法)并检查其所有邻居 - 您从中创建或改进的每条路径,添加到开放集

【讨论】:

  • 当然!感谢您的提示,对于数字 1,它缺少检查其是否开始或是否结束甚至是障碍的条件,我也应该实现它,我认为递归会更好,因为我必须使用数据结构make 会非常大,并且会根据我的矩阵的总大小而变化
  • @Guilherme Garcia da Rosa 有些算法天生就是递归的,有些算法天生就是迭代的。正如任何伪代码所显示的那样,A* 自然是迭代的,因为它没有任何盲目的、琐碎的策略来确定它是如何沿着路径前进的——它需要在每一步之后重新评估现在最好的路径。
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