【问题标题】:Take picture with android camera (intent) out of memory error用安卓相机拍照(意图)内存不足错误
【发布时间】:2012-04-15 14:51:55
【问题描述】:

下面的代码有两个问题。它只是使用相机 android 的意图“onclick”拍照,并将图像显示在 ImageView 上。

  1. 在没有离开活动的情况下拍摄两三张图片后,当我旋转显示器时,它经常崩溃并出现 outOfMemory 错误。
  2. 当我第一次拍照时,它会刷新图像视图,但是当我第二次或第三次拍照时......它不会刷新图片,直到我旋转屏幕
  3. 我想将图片保存在内部存储而不是外部存储上,但我不明白该怎么做,因为我尝试了几个教程,但它卡住了相机!

    公共类 HandScryActivity 扩展 Activity {

    private static int TAKE_PICTURE = 1;
    private MtgMatch myMatch;
    private File handFile;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.handscry);  
        // Disable screen saver
        getWindow().addFlags(LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
        // Load match 
        myMatch = MtgMatch.getSingletonMtgMatch();
        handFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "test.jpg");
        if (myMatch.getHandUri() != null) { loadPicture(); }        
    }
    
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        loadPicture();
    }
    
    // Handles onGame clicked buttons
    public void btnHandClick(View v) {
            Button clickedButton = (Button) v;
        // according to clicked button
        switch (clickedButton.getId()) {
            case R.id.btnBackToGame:
                this.finish();
                break;
            case R.id.btnTakePicture:              
                myMatch.setHandUri(Uri.fromFile(handFile));
                Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);                
                intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, myMatch.getHandUri());
                startActivityForResult(intent, TAKE_PICTURE);
                break;              
            default:
                break;
        }
    }
    
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {                     
            if (requestCode == TAKE_PICTURE) {
                // Display image
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    loadPicture();
            } else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
                // User cancelled the image capture
            } else {
                // Image capture failed, advise user
            }
        }
    }
    
    // Put the photo inside frame
    private void loadPicture() {
            ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imgHand);
            img.setImageURI(myMatch.getHandUri());
    }
    
    }
    

【问题讨论】:

    标签: java android android-layout mobile android-intent


    【解决方案1】:

    您有内存泄漏。旋转屏幕导致内存耗尽的原因是屏幕旋转会自动破坏 Activity 并重建它。您可以通过覆盖 onPause 和 onStart 方法并在其中放置调试语句来证明这一点,然后旋转屏幕,您会看到它们被调用。你需要了解android Activity Lifecycle。

    您有内存泄漏,因为您将这些图像的引用保存在内存中。您需要跟踪内存使用情况。当您倾斜屏幕时,旧的活动会留在内存中,并会创建一个新活动。为了让垃圾收集器收集不必要的对象,您必须确保代码中没有对它们的引用。有一些工具可以绘制应用程序的内存使用情况,以便您找出内存泄漏的位置:

    按照此页面中的说明让 MAT 告诉您内存泄漏的位置:

    Memory Analyzer Tool in android?

    【讨论】:

    • 在创建新的 onConfigurationChanges 之前,我尝试了调试和 android 销毁活动。因此它应该销毁我所有的实例,不是吗?
    • 您误解了 java 如何通过垃圾收集进行内存管理。简而言之,您需要了解“可访问”内存和“不可访问”内存之间的区别。你需要记住对象生命周期。您正在以很高的速度制作对象,而您并没有从内存中释放它们。这将解释它:java.sun.com/docs/books/performance/1st_edition/html/…
    • 感谢您的回复,我阅读了所有内容,但仍然没有明确的想法。你的意思是我创建 MtgMatch 实例的速度比垃圾收集器清理的速度快吗?因为一旦调用了destroy方法,它们就会无法访问,但GC不一定很快就会捡起它们?
    • 当您调用新意图时,您传递的是对 myMatch 的引用,您需要将该部分取出,以便新活动无法访问旧活动的组件。垃圾收集器想要销毁它们,但它不能,因为你告诉它保留旧的活动以防万一你需要它们。它正在耗尽智能手机上非常有限的内存。取出 'intent.putExtra' 行,垃圾收集器将清理旧的活动。
    • 但是如何将目的地传递给保存图片的相机意图,所以呢?我想如果不是传递 myMatch.getUri,而是传递给它一个简单的 URI,情况将是相同的。为什么拍照后意图并没有消失,并且它的参考标记为收集?基本上..我怎样才能调整我的代码?
    【解决方案2】:

    要解决您遇到的高内存使用情况,对您来说,获取相机返回的文件,将其加载到位图,并使用位图工厂选项,设置选项以使用示例可能是值得的尺寸。 (这会缩小图像,但很可能您不需要在 640x480 屏幕上显示 2560x1900 图像)查看本教程:http://tutorials-android.blogspot.co.il/2011/11/outofmemory-exception-when-decoding.html

    【讨论】:

    • 这是旧的,但该链接很有用,但给出了错误的数据。缩小示例中的参数是 5,如果您阅读 API 的文档,它会说它会将其移动到最接近的 2 的较低幂,因此它被用作 4,而不是 1/5 或 20% 大小,图像小 4 倍或尺寸为 1/4 或尺寸为 1/16(宽 * 高)。
    【解决方案3】:

    试试这个,

    在您从 onActivityResult 获得的图像视图解码位图上设置图像之前。

    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inSampleSize = 8;
    Bitmap preview_bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);
    

    在图像视图上设置解码后。

    【讨论】:

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