【发布时间】:2021-12-05 08:03:30
【问题描述】:
所以我一直在为一个统一项目编写一些库存代码。
我有 Slot 类,其中包含该插槽发生的逻辑(锁定它、填充内容、释放它等)。
不过,我还发现我需要一个 SlotsController 类,它可以控制当我单击 Slot、选择多个 Slot、堆叠它们等时会发生什么。
示例 1 : Slot 会调用控制器上的 OnClicked(Slot slot) 方法,然后控制器会调用 Slot 上的 Fill() 方法。
示例 2 :控制器已经选择了一个插槽,当我单击另一个插槽时,我在另一个插槽上调用 Stack() 方法并在所选插槽上调用 Free()。
现在的问题是:这是正确的方法吗?我是否应该将所有 Slot 逻辑包含在该类中,并且只从 Controller 类中调用它的方法?我觉得 SlotController 类有点像 Manager 类,这是一件完全被忽视的事情。
(我希望够清楚,英语不是我的母语)
【问题讨论】:
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标签: c# class unity3d controller logic