【发布时间】:2012-10-03 15:01:25
【问题描述】:
过去几天我一直在制作我的第一个 HMLT5 游戏原型,我需要让它在桌面和移动设备上都能运行。问题是,我一般是 Web 开发新手。
为了获得相对于画布的鼠标/触摸位置,我已经停止使用 e.layerX 或 e.offsetX 并开始使用 this method。我什至加了<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=0">。
但即使在那之后,触摸坐标在旋转屏幕时也会发生偏移,而且 Dolphin 也会以一种非常奇怪的方式处理触摸。
有什么通用的方法来解决这个问题吗?我不熟悉这些技术,所以也许使用 jQuery 或类似的东西?
编辑:另外,pageX screenX 和 clientX 都返回相同的值。不知道为什么,我用了e.touches[0].clientX。
Edit2:我想我解决了。忘了如果屏幕旋转,我必须再次致电findPos(obj);。我什至不想在没有元标记的情况下对其进行测试,我暂时就这样吧。
【问题讨论】:
标签: javascript html mobile canvas