【发布时间】:2010-03-02 15:34:12
【问题描述】:
大多数设计师使用 1024x768 作为网站开发的基准。这使他们可以使用 960 和蓝图等 CSS 网格系统轻松勾勒内容。是否有类似的手机设计基准分辨率?
大部分用户将使用 iphone、android 和 blackberry 手机。
【问题讨论】:
标签: mobile resolution
大多数设计师使用 1024x768 作为网站开发的基准。这使他们可以使用 960 和蓝图等 CSS 网格系统轻松勾勒内容。是否有类似的手机设计基准分辨率?
大部分用户将使用 iphone、android 和 blackberry 手机。
【问题讨论】:
标签: mobile resolution
320 x 480 是新移动设备的常见屏幕分辨率。
也就是说,如果您想支持大多数移动设备,您可能希望支持多种分辨率。
【讨论】:
This website 非常方便。各种设备及其屏幕规格的最新数据库。
【讨论】:
如果您使用的是 apache ApacheMobileFilter 可以帮助确定实际的设备屏幕尺寸
【讨论】:
你可以
对于 android、iphone 和 blackerry 设备,屏幕尺寸没有太大差异。只要有一点远见和设计,您就可以让所有这些手机在一个移动网站上运行(例如,可以公平地说宽度为 240 像素或更大,并进行相应的设计)
但是,如果您打算在这些平台上走得更远,那么等待您的是一个痛苦的世界,(J2ME、BREW、Symbian、WinMo 和 120x160、176x220 屏幕尺寸等)
【讨论】:
我发现https://www.mydevice.io/#compare-devices 是确定此类事情的最佳网站。我一直在寻找相同的东西,并通过 Google 搜索找到了这个问题,但上面提到的大多数其他网站都给你 设备像素,而不是 CSS/JS 像素,这是Web 开发中真正重要的一切。
当然,iPhone 8 Plus 的最窄轴上可能有 1080 个实际像素,但这与当前的主题完全无关,因为这些像素比您的高清电视小得多例如。我想测量与浏览器实际呈现移动网站的方式相关的显示宽度,mydevice.io 为您提供了这一点,以及物理尺寸。赢赢! ;-)
【讨论】:
简单地说,不。
这里有很多信息。 http://www.quirksmode.org/mobile/
有太多不同屏幕的设备无法假设一个共同的分辨率。虽然可以在许多设备上找到 320 x 480 可能是真的,但这绝不是“常见的”。您必须使用灵活的设计原则,然后使用媒体查询或 js 检测来添加一个类以将您的显示调整到适当的尺寸。这就是目前移动设备如此难以解决的部分原因。
【讨论】:
是的,响应式网页设计尺寸有 1024 x 960 x 800 x 768 x 640 x 480 x 360 - 最好使用百分比来避免这种情况
【讨论】:
我为移动设备编写游戏。在我的代码中,我按百分比定位所有内容,因为它总是相同的,另外我还使用 var 来调整它们有多少像素,然后设置我的分辨率以适应你可以用 css做几乎相同的事情> 以及您的资源中的一些不同的图像尺寸。
【讨论】: